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真正聊纳塔剧情的人其实并不多,更多的,应该是对游戏福利的思考。
《原神》5.0前瞻刚出来的时候,不少玩家都在为自选五星,捕获明光,祝圣之霜这些东西进行思考。
刚开始的时候,不少人都觉得原神的优化力度很大,5.0适合新玩家,不适合老玩家。
因为老玩家未必能全享受到这种福利,常驻五星早歪满命了,小保底不歪概率从50%升到了55%,圣遗物的优化,看上去倒是还有点意思。
在《黑神话》占据热度的时候,原神5.0更新了。
【妈的,三个垃圾合成一个粑粑!】
【勇者大人呢,出来救一救啊!如果是别家的游戏,我会说一坨,但ch吃相太难看了,把这么抠的福利拿来当亮点!】
【我找了一天这玩意,合双暴水伤杯,结果4级时副词条最后一个出防御,剩下的不想多说了……】
【什么捕获机制,就是ch在你小保底不歪的时候,加了个特效,让你的小保底不歪看起来更加酷炫!】
【天才!不愧是985ch整出来的活,这算法能想出来也是不容易!】
【……】
与那些玩家讨论的在意点不同,比起这些没什么大用的机制,空其实更害怕剧情里自己的表现。
尤记得当年,前往枫丹之前,须弥只有迪希雅一人前来送行,而后派蒙的一调侃,更是带动了不小的节奏。
当时的派蒙是这样说的:
【“但愿这种和平可以长久,别再给纳西妲添麻烦了。”】
而留给玩家的开放式选项只有两个:
【A.有我们在的话…
B.可不好说…】
不管选哪个,都是让玩家捏着鼻子承认自己在给纳西妲添麻烦。
紧接着,派蒙还在吐槽:“你是不是有那种吸引麻烦的体质啊?”
就连当时,已经有自我意识的空都惊呆了。
他和屏幕外的玩家一起熬夜肝地图,修好了法流那神机,拯救了雨林,救出了草神,解决了焚天像,救了草龙王。
忙活了半天,到头来却不得不承认自己才是须弥的麻烦。
【“总之,就当为了纳西妲好,我们是不是也该向下一站进发了?”】
也可能是因为这句话,整个枫丹的剧情,他的参与感很低,甚至让玩家不满。
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