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夏蓁蓁再次见到陆唯的时候就又见到了林小纤,而且并不意外地见到了周信。腾飞居然安排他过来做文件交接。只是那天周信一直沉着脸没有说话,连陆唯和林小纤的寒暄都没怎么理会,签完字把一个档案袋丢给夏蓁蓁就起身要走。陆唯拉住了他:“等下,我的委托人需要确认归还物的完整性。”
夏蓁蓁马上打开电脑插上U盘,果然是自己《初心江湖》的游戏项目,一边检查代码一边激动地连连点头。整个过程中周信都沉着脸站在陆唯旁边,还是一句话都没说。
夏蓁蓁用了大约五分钟检查完了所有的代码,这时候她才感觉到了屋里气氛隐隐地透着尴尬,一时竟不知道该怎么办。这时张辉推门进来送水,夏蓁蓁竟张开便对张辉说:“检查完了,没……没问题。”
看着看也不看自己一眼的夏蓁蓁,周信深吸一口气,转过头对陆唯冷哼一声:“恭喜你,又赢了我一次。”然后推开门头也不回地走了。
接下来的一个月里,夏蓁蓁又陷入了另一种煎熬,她想起有人说过,童话故事里王子带着公主回了家,这是童话的结束,却是煎熬生活的开始,因为要面临家长里短的挑战和折磨。虽然她没带回自己的公主,但是抢回了儿子。拿回U盘后,夏蓁蓁兴奋没多久,就陷入了无尽的怀疑中,继续完成这个游戏项目吗?可是单凭自己是绝对无法完成的。半途而废?开什么玩笑,自己这么长时间的心血就这么付诸东流了吗?夏蓁蓁开始尝试接触一些以前从腾飞离职的同事,想听听他们的建议,但是收到的无非是回腾飞或者跳槽到其他游戏公司这两种建议。直到有一天,一个之前离职的美工同事陈妍妍找到了夏蓁蓁。
陈妍妍是在夏蓁蓁入职两个月之后离职的,之后去投靠了自己的堂姐。在腾飞时,虽然只相处了两个月,但是由于陈妍妍也是个性十足的类型,自己喜欢的设计坚决不改,这一点跟夏蓁蓁格外投缘,竟成了夏蓁蓁在腾飞电子唯一还能说得上话的好友。所以夏蓁蓁自己在做的这个项目,整个腾飞也只有陈妍妍知道,还帮夏蓁蓁提过一些造型建议。
夏蓁蓁正对游戏主角的形象设定头疼,抓住陈妍妍滔滔不绝地说了三个小时的电话还意犹未尽,然后陈妍妍马上打开手绘板画出了人物造型,拍照发了过来。
夏蓁蓁盯着电脑屏幕啧啧称赞:“妍妍啊,不是我夸你,就你这个领悟力和专业度,绝对是业界顶尖水平啊!”
陈妍妍在电话那边叹了口气:“顶尖个鬼啊,该失业还不是失业,我这已经是三个月里第二次失业了。”
原来陈妍妍的亲戚所在的游戏工作室虽然不大,却制作过国内几款颇有名气的独立游戏,随即被南方沿海一家巨无霸级别的大型公司看上,直接全盘收购。但是这家巨无霸公司负责接收他们的部门经理却嫌弃陈妍妍的堂姐,因为她身为这一组的组长却并不是全职,只是个在读的博士生,于是百般刁难。正好他们组负责的项目刚刚结束,于是组长一气之下带着自己全组人员离职了。
夏蓁蓁听得一愣一愣的:“这公司怎么这么不开窍啊?”
陈妍妍也气鼓鼓地说:“对啊!我觉得他们就是看不起女孩子,随便找了个理由就把我们给拒了。说真的,家家这个人虽然脾气怪了点,但是论编程,我还没见过更厉害的,不然怎么我们这么死心塌地跟着她呢……”
夏蓁蓁摇摇头:“那你还担心什么失业呢……”
陈妍妍苦笑道:“我们原来的工作室啊,就是号称‘三杰’的三个家伙最有名,一个是负责策划,一个是负责美工,还有一个就是我堂姐。现在我虽然能帮帮堂姐,但是没有做项目策划的人,又没钱,不是无头苍蝇了吗?”
夏蓁蓁突然一怔,想起自己在离开Q大时和教授有过一次长谈:教授当时评价自己,说自己思维活跃,这个性格做游戏项目时是最大的优点也是最大的缺点。优点是很容易有奇思妙想,给出一些精妙的解决方案。但缺点就是写代码时会稍显急躁,需要大量的精力去debug(为程序除错)。所以教授也建议自己做一段时间的开发之后可以尝试转型做游戏策划。而自己现在做《初心江湖》,从剧情设计到技术架构都是自己一手完成,很多时候是策划和开发编程一肩挑,现在既然陈妍妍他们出现了,是不是自己转型的大好机会呢?
顿了顿,夏蓁蓁突然问道:“妍妍,你刚才说你堂姐叫什么?”
陈妍妍吓了一跳:“我没说我堂姐的名字啊,我刚说的家家是她的外号来着……”
夏蓁蓁试探性地问了一句:“Q大的在读博士生,外号叫家家的……是不是原名陈纽约,因为她爸爸想让她以后去纽约,但是又因为自己实在懒得出门,只想天天宅在家里,所以自称陈家家……”
陈妍妍愣住了:“你怎么知道的?”
夏蓁蓁忍不住哈哈大笑:“年轻人,我知道的可比你知道的多,快把这个家里蹲给我揪出来,告诉她夏蓁蓁要见她!”
夏蓁蓁和陈纽约、陈妍妍的会面只用了三十分钟就敲定了后来影响她们一生的决定:借着夏蓁蓁的项目成立游戏工作室。
三人在星巴克碰杯之后,陈妍妍问出了工作室面临的第一个难题:“那我们工作室的名字叫什么?”
夏蓁蓁愣住了,再看陈纽约,陈纽约也两手一摊。
三人面面相觑了一阵,夏蓁蓁想起了什么,从包里掏出口红在纸巾上写下了两个字:夏夜。
夏夜工作室的第一个核心项目自然是找人投资,夏蓁蓁托教授找人帮忙核算了一下,现在有两个方案,一是做核心团队,借着《初心江湖》成立一个专项的项目组,这样的话自己加上陈纽约这边的八个人,需要三百万左右的资金一直支撑到游戏发布,但是这样风险也大,如果游戏没成功,就会前功尽弃。第二就是做复合型团队了,简单地说就是一边做自己的项目,一边承包别人做不过来的项目(行话叫外包),用外包保证基本的资金运转,同时慢慢运作自己的项目,这样风险就小很多,即使《初心江湖》的游戏项目失败了,公司也能活下去,启动资金也只需要五十万左右。当然这两个方案的最大区别更在于时间,前者只需要半年就能发布,后者起码是两年以上。
陈妍妍只喜欢画画,而陈纽约还是个纯种的理工技术宅,都是对钱没概念的人,但是就算这样,两个人也觉得三百万不是一个小数目,风险也太大,五十万的方案看起来要更安全一些。
夏蓁蓁却不这么觉得,筹备工作室的这两个月里,她一边给所有人一遍遍地讲她《初心江湖》的架构和设定,一边通过教授认识了不少同行业的前辈。在和他们的交谈中,她虽然没有透露过自己的游戏项目,但是感觉中国风的独立游戏主题正在被越来越多的游戏公司看重,毕竟她在腾飞电子的《仗剑江湖》已经上市了,铺天盖地的宣传下,别人想不知道都难。如果《初心江湖》真的要两年后才推出,怕是早就被别人占领完市场了。
更重要的是,夏蓁蓁其实有私心,她不想有退路,因为她不想《初心江湖》失败。
出乎意料的是,在工作室挂牌后的第一次全体成员表决会上,所有人都把票投给了夏蓁蓁。大家都认同夏蓁蓁的看法:市场上真的缺少一个这类主题的精品游戏。而《初心江湖》,在他们看来,是最接近正确答案的那一个。
现在,夏蓁蓁真正的压力来自于游戏工作室本身,按照南乐找陆唯帮他们规划的股权方案,她自己入股一半,陈纽约姐妹入股三分之一,其他成员加起来会入股剩下的六分之一,很多人都要把自己工作以来的全部积蓄拿出来。
会后,所有人都回家了,只有夏蓁蓁留在开会的咖啡厅包间里呆坐了很久很久。她把旋转灯打开,红蓝绿紫交织的光线打在墙上又扫过她的脸,眼前一阵阵陆离,心中却是一阵阵迷离。
直到南乐和樊鸣出现,把她强行拉去吃饭。
饭桌上,不停叹息的夏蓁蓁问道:“南乐,不留退路是我的私心,但是我真的怕耽误他们。”
“可是不留退路不代表会失败嘛。”南乐心疼地揉了揉夏蓁蓁的脸,“你现在可比刚回国的时候憔悴了许多,何必这么逼自己呢?”
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