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所谓收益,就是属性点和技能升级,系统给所有执行者强化自身的玩意,有了这两样,手上的身体素质和技能才能永固化显示在系统里。
如果还有可以算作收益的就是,打败剧情人物后,爆出来的人物宝箱,里面是某个人的重要物品。
可惜正如系统所言,一切归属于系统了。
身为执行者如果没有这些收益,其实力增长缓慢,而且人是有正常遗忘度的。
过了一段时间,体质还好,如果不能得到数据化的提升,还可以修炼武功或者获得灵丹妙药慢慢提升。
但是技能一段时间不用,就会慢慢荒废了。
本来谢元通过扮演沈威和艾登?皮尔斯在技能数据面板上是有一个相当漂亮的技能榜。
但是鉴于新世界没有继承下来,除了脑子里的训练记忆,下个任务开始又是白板技能射击,驾驶,搏斗LV.1了!
这在新的世界怎么过啊?
可就在谢元唉声叹气时,一个新信息突然出现在他的邮箱上。
“嗯”谢元精神一振,这可不是在外太空殖民地,在完全完全隔绝的环境下,他在这里属于新人,也没有好友。
点开一看,果然是系统发过来的新人职工抽奖大礼包。“看来下个世界必然有点问题,不然系统也不会变着法儿送东西给我。”
文本上没有什么有用的,只是说大礼包给予新员工两份大礼,但只能两样之中选一样。
“啧,什么时候都不忘记搞事。”谢元“啧”了一下就点开了系统给出来的大礼包:
A.随身空间(初始)。
1立方米随身空间,禁止放入活物,空间内时间恒久,可根据任务收益奖励进行升级。
B.一次不死的机会。
在遇到必死事件阶段,可以很玄学的拥有一次摆脱死亡命运的机会,具体方式不表,谁用谁知道。
看着上下两个相当有用的选项,谢元感叹系统的搞事心态相当重,这都要给他来个重大抉择。
随身空间但凡是个做危险工作事物的人都梦寐以求的必须之物,如果能在山穷水尽之下有这个储存……那势必可以柳暗花明又一村。
尤其是额外的枪支弹药,武器,和食物饮水等,有了这个空间,连负重能力都能极大增强。
那不死的机会有没有用呢?看起来似乎没什么用,毕竟不死的机会能解决的事情,随身空间也能够解决,而且不死的机会只有一次。
但要是真的有随身空间都解决不了的事情呢?他又不急着寻死,真遇到那个时候,叫天天不应,叫地地不灵,怎么办?
而且这种时候给出两个这么给力的奖励……难不成下个世界真的有一个过不去的坎?
谢元把手指转向了A,但还是犹豫地转向了B,真的举棋不定,两个都很想要,但是系统只能允许一个奖励……
斟酌了良久,谢元还是决定选择了A,一个随身空间。
其实一个不死的机会更加想要,毕竟系统都给出一个作弊器的能力了,那说明下一个世界真的相当危险。
但话不能考虑这么多,系统不会告诉他选择一个所谓不死的机会会不会给最后的评分带来影响?即使这个机会是系统亲自给予的。
系统是否认为自己会走到用到这个机会这一步?系统是为了照顾新手,才给出一个作弊选项用于照顾初学者。
这也算是系统充分评估自己表现后给自己的一种照顾。
但此刻谢元觉得自己不能接受。
因为他觉得接受照顾相当于游戏里的新手保护模式一样,能够最大规模地回避危险,但是同样没办法获得高分评价。
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